(Um retorno, agora em terras relativamente mais européias.)
Alguns dias atrás peguei meu novo brinquedo para adultos, o Harpoon 4.1 – High Tide, um wargame naval fantástico e muito famoso em seu meio, que é inegavelmente limitado. Uma curta descrição do jogo, feita pelo Almirante Sir John Woodward, é “… Harpoon 4 permite um gosto surpreendentemente realista de comando marítimo em guerra – com a vantagem de que você não terá que nadar pela sua vida se cometer um erro.”.
Para os iniciantes, uma pequena descrição: Wargames (ou Jogos de Guerra, como são algumas vezes chamados em língua portuguesa) são simulações de atividades militares, normalmente baseadas em tabuleiros e mesas, e se parecem um pouco com jogos como War ou Diplomacia, mas com mais complexidade envolvida. Existem em todos os gostos: históricos, de pequena escala, de grande escala, com elementos de política, economia, diplomacia, entre outros.
O marco histórico na criação dos wargames é Kriegsspiel, inventado na década de 1820 por oficiais prussianos (um antigo Estado germânico que depois deu origem ao Império Alemão) e que recebe fama por ter ajudado em vitórias estratégicas memoráveis, como a obtida na Guerra Franco-Prussiana. Muitos anos depois, eles obtêm seu auge comercial na década de 70, mas logo após decaem fortemente perto da concorrência de seus derivados, como o RPG. Com a chegada dos computadores pessoais populares, outro baque importante ocorre, uma vez que é muito mais fácil atrair pessoas com algo simples e bonito.
Com uma concorrência tão pesada assim, fica difícil acreditar que um meio tão arcaico e complexo exista até hoje, mas certos nichos nunca serão satisfeitos de outra forma se não o detalhismo e o sentimento de completamento. Para estes, eis Harpoon e sua beleza.
Saído de uma caixa bonita, seu aspecto se impõe facilmente no ambiente: livros e cartelas de marcadores, de uma forma organizada e bem-fabricada. Ainda há os quatro dados, dois de seis faces e dois de dez, utilizados pelo jogo, um extra bem-vindo, principalmente quando colocamos em questão o custo alto. Claramente não-infantil em nossa visão moderna, mas apenas pela seriedade e dedicação necessárias. Como um dos nossos escritores pode comprovar, até um jovem de treze anos pode desfrutá-lo, se estiver motivado.
Em breve uma resenha mais precisa e um pequeno relatório de uso, assim que todos estiverem um pouco mais tranquilos e/ou de férias.



Hummm pelo que me lembro o exército americano usa o Darwars Ambush, que parece ser bom até… mas fiquei sabendo que estão desenvolvendo um novo chamado Game After Ambush… Um dia tento arranjar um desses para testar.
oi jjjnvnmr,